Dev log 19. Happy Dragon Boat Festival!

开发记录 19. 端午快乐!

大家好!距离上次更新过去了好一阵子了,在这里先让我祝大家:

端午节快乐!

 

在过去的2个多月中,我们经历了非常多的事情:

 

开启PM、进行简中版本第一批次的发货、参加HEC模型展、两次前往东莞推进生产、搭好扫码数据库、批量制作成品棋子、推进后续规则、开发新产品、重启量尺版规则……呼!

 

虽然仍然磕磕绊绊,但我真的能感觉到工作室正在走上正轨,而这一切都是在你们——最可爱的月尘玩家们——的支持下发生的!

 

接下来闲话少叙,让我们分章节讲一下各个部分的进度吧!

 

  • PM即将结束,补票通道也要关闭啦~

虽然原计划PM将在2023年5月30号以前结束,但由于若干因素的影响(主要是有关生产的),我们修改了一些工作的顺位,这导致我们推迟了向工厂支付生产款项的时间,所以就同时推迟了PM的关闭时间。

 

不过我们和这些琐碎事务的纠缠基本要结束了,按当前的时间表,我们需要在7月向工厂支付后续款项,因此我们希望在北京时间6月30日结束PM。

 

我们非常理解,许多玩家希望PM的开放时间继续延长,但工作室也确实需要PM的资金才能够继续这一批次的生产。对于中国玩家,鲤鱼杂货铺的补票渠道也会同时关闭。如果有尚未完成Survey,或是仍然希望增加Add On的玩家,请在6月30日前完成PM的相关操作。我们非常感谢您的支持!

 

另外,在曾经参与KS众筹的玩家中,仍然有一部分玩家还没有完成PM的Survey,虽然玩家已经在众筹时进行了档位的选择,但是我们仍然需要您在PM中完成收货信息的填写才能够对您进行产品的运输,所以在您并没有回应PM的Survey的情况下,我们是无法对您进行发货的。

 

我们已经为所有没有完成Survey的玩家重新发送了一封Survey email,在其中包含有进入PM的链接,以下是这一链接的使用指南:

 

 

 

您可以在这里选择您所要运输的地区,或是switch your pledge level。

 

 

随后,您需要为您购买的所有商品选择语言版本。

 

 

在完成语言选择后,您可以选择加购新的Add On,或是直接进入运费结算以及地址填写的页面。

 

如果您没有收到survey mail,或是在PM的使用过程中遇到任何困难,请与我们联系:

queti-studio@hotmail.com

 

之前的一些留言,包括Backerkit和直接发到我们邮箱,还有通过Kickstarter的留言,我们还没能全部处理完,接下来的几天我们会集中处理,并且我再次为处理邮件的速度表示抱歉。

 

和PM一起,Backerkit的预购也将关闭。由于在不久后就会寄出RDL派系的产品(RDL核心,铁骑,重金属),这意味着这三款的众筹版本将无法再购买,其他众筹版产品则情况待定,目前暂时没有重新上架的计划。

 

 

  • 简中版已经发货,感谢返图!

5月开始,简中版的第一批次,也就是Block1A,已经发货,目前绝大多数玩家已经收到了他们的第一批货品,其中很多也已经在社交平台上晒出了他们的作品,在这里统一感谢可爱的玩家们的返图!!

 

备注:以上并非我们收集到的所有玩家展示图,仅取其中一部分~

备注:最后一张是我们在模型展上的摊位照片~

 

应该说,看到玩家们收到产品,并制作成精美的棋子,用它们游戏,我有种“这一切终于实现了,一切都是值得”的感觉。

 

同时,我们也在这一次的发货中,遇到了许多问题。我很庆幸我们先对简中区玩家先发货,这使得所有的遗漏都能最快的被玩家反馈,并且我们也能最快的进行补救,同时成本还不会过于高昂。

 

再次说明:如果您已经收到了产品,任何问题都请反馈出来,我们会尽全力为您解决。

 

  • 发货后续,运费补偿等

截止到本更新,我们手里基本上没有存货了。

 

如果您此前在摩点网参与了2019年的众筹,或在合作经销商(缺小金、史都华)处购买了产品,但我们还没有联系上您,那可能就是直到目前为止,我们的所有电话联系都失败了。

 

不用担心,我们会在下一批次产品准备好时,再次尝试联系所有未能发货的玩家,您也可以在看到更新后给我们发摩点消息,建立联络!

 

请原谅我们不能向未打通确认电话的玩家发货,众筹时间过去了很久,很多玩家的地址都修改了,而黑曜的单价比较高,因此我们不能随意处理。

 

还有一个事情,就是运费。

 

由于货品发出第一批时,我们和顺丰网点的沟通有问题,导致第一批发出的全都是特快-到付。我们承诺过,当这一批发货基本完成,我们会着手统计玩家们实际支付的运费,并针对性的补偿,这一工作将在端午节后开始进行。

 

我们会在端午节后计算对应商品类型和地址的运费价格,然后逐个玩家的打电话确认,退补差价。具体到每个玩家,补偿金额预计从几元到几十元不等,最多的(特殊情况下)可能超过百元,这不是一大笔钱,但不是玩家们应当承担的费用,请再次允许我表达歉意,这一疏漏我们会避免再次发生。

 

  • 下一个发货批次的准备工作

下一个发货批次,将包括本次PM期间确认、加购的英文、日文、繁中、简中产品中的RDL部分(RDL核心,重金属,铁骑),我们将这个批次称为Block1B。

 

针对Block1B,我们修正了一些Block1A中的问题,比如纸品上的文本错误,包装内容的错误,以及模具上的几处小问题,这将使得Block1B与1A有微小的不同。

 

这一批次的塑料件目前正在生产中,但由于工厂的机器安排过于紧张,另一家供应商将承担一部分注塑工作,综合交期预计在7月中。

 



这是模具移交的时候拍给我的照片,它们要去新的工厂了。

 

纸品方面,Block1B的繁体中文版已经完成校对和录入,准备好递交了。

 

英文版的第一次校对已经完成,端午节后我们会进行录入,然后进行二次校对,预计在7月初就可以递交了。

 

日文版本的进度略为落后,因为我们计划是完成0.9.94规则后,和翻译组深入讨论后再开始Block1B内容的翻译,但我们0.9.94的规则推进过程中加入了很多新工作,直到近期才基本完工,因此将在端午节后继续推进这一工作。

 

值得庆幸的是,日文规则的试翻段落在翻译组老师以及玩家ωistar!α和Soichiro Oizumi的帮助下,获得了玩家们的认可,因此推测后续工作不会消耗过多时间,理想情况下是7月中旬开始校对和递交。

 

德语和其他语种的翻译工作,则出于和日语版相同的理由,被我们姗姗来迟的0.9.94版规则耽误了,再次抱歉!在写这篇更新的时间点,我还没有想好要怎么提高这部分的效率,目前能想到的方法也只有先加急完成0.9.94的英文版规则,这样才能方便后续推进了。

 

综上,我们希望Block1B能在8月下旬发出,这晚于原计划的7月下旬,但不影响已经在修模中的Block2.

 

加购的地形毯和骰子也会一同发出。

 

  • 后续开发-联合

 

作为Block2的最主要内容,UN派系的棋子我们之前已经展示过试模件了,我们前几天去工厂的时候,这些模具刚刚被从仓库里面拉出来开始修改,所以目前没什么新鲜的内容可以看,今天就不上图了~

 

但我们的画师DK已经完成了UN本季度所有精英驾驶员的立绘,希望大家喜欢!

 

这些角色中有许多经过了多轮次的修改,我们未来还有可能进一步调整。

 

 

  • 后续开发-阿尔戈

 

在本次北京模型展上,我们放出的最新消息就是月尘系列的新项目:阿尔戈。

 

 

这一开发中项目是月尘世界观下的合作PVE游戏,玩家将扮演一只精英小队,搭乘隶属于种子库的科考船“阿尔戈”号,前往太阳系中的数个新战场,对抗全新的敌人。

 

在这一模式下,玩家们需要面对复杂多变的敌人,它们的行为与黑曜协议的时机机制是相匹配的,因此,黑曜协议中的单位也将可以在阿尔戈的游戏中使用。

 

虽然,考虑到关卡结构和平衡性,这种使用可能不是完全自由的,但我们非常希望将两个游戏做的尽可能“无缝”且“对等”,也就是说,阿尔戈小队中的成员也将可以在黑曜协议中登场。

 

以上均为开发中的渲染图,正式产品会有较大修改。

 

至于这些渲染图中的机械怪物,它们大多属于“失控核心”,要说明它们的来历,就要退到黑曜协议主时间线的40年以前——这些自动机械集群曾是“大战”的主角,它们通过快速更新迭代的自组织算法,将“自动化战争”付诸现实。但当参战各方的“战争钥匙”因为不信任原则而失效,失控的战争核心便裹挟着一切可用的产能,包括其中的人类,让战争之轮继续滚滚向前。

 

来之不易的停战无法真正被执行,曾经的超级大国濒临崩溃,稳坐钓鱼台的高联则成了最后的赢家。借着协助地面国家建立防线的机会,高联将地球对自身的束缚逐渐摆脱,并攫取关键利益。

 

而被战争核心纳入控制的不止是地表的军队,火星的地球化设施、木卫二的深层探索船,都变成了战争的齿轮,几十年过去,它们不仅没有自行覆灭,还设计出了更加适应环境的形态,以完成镌刻在底层逻辑上的胜利大业。

 

在这个情形下,种子库派出“阿尔戈”号,从高联中雇佣了一组精英士兵,准备前往火星,他们的任务是去访问战前的数据中心“海马体”,以及如果可能的话,检查火星表面失控核心的发展情况…

 

注意,目前为止,阿尔戈项目属于初期阶段,所有的造型设计、规则、故事等,都可能在未来有大幅度的修改。

 

  • 后续开发-尺子版

 

另一个值得汇报的消息是,随着主体规则的基本完善,我们已经着手重启“量尺版”规则的编写。

 

感谢玩家们的建议,量尺版规则将与格子版非常不同,我们目前的方向是,量尺版会有以下特征:

 

简化的数据结构,允许登场更多单位,这样可以支持更大规模的战斗(从3~6台机甲上升至8~15台),使得玩家的关注点更加宏观;

角色与配置卡挂钩,组织部队的过程更加强调角色和“职业”的组合;

部位破坏机制保留,但有所简化,机甲将有类似于血量的资源。

 

同样,这只是一份非常早期的设计,我们对一些内容进行了测试和论证,但后续仍有可能大幅度的修改,我们目前唯一能确定的就是,由于量尺版和阿尔戈都是全新的规则,因此很多我们在过去吸取的经验和教训,会很好的应用上。

 

以及我们一如既往的信条:只有一个游戏我们自己爱玩,觉得它好玩,才会把它呈现给玩家们。

 

  • 扫码数据库

 

最后,还要说一下。

 

记得我们卡片背面的二维码吗?那是一个可以扫码查看的数据库,你能在这里看到每张卡片对应的规则、一些简单介绍等信息。

 

其实这个数据库的结构在今年5月已经搭好了,但我们在那期间完全忙于发货的售后工作,以及各种各样的其他事务,因此一直没能来得及开始向其中录入信息。

 

端午节后,我们将开始这一部分的信息录入,因此简中版在7月将迎来第一批可以扫码的部件卡,届时玩家们可以在使用后向我们反馈它是否好用,以及那些地方需要优化~

 

我还是挺喜欢它的!

 

以上就是本次更新的主要内容,最后,我在这里贴一下有关本产品的一些评测、制作、开箱视频,除雀替自制之外,均来自玩家或自媒体。

再次感谢所有对黑曜协议感兴趣的朋友们,你们的赞美、批评、建议,都是对我们的支持,我们会继续努力!

雀替自制

模切组装说明

腿部改造

躯干改造

规则概览

 

河狸先生战棋工作室

开箱

核心包素组展示

 

余生世界

开箱

 

不会飞的易拉罐

开箱

 

AMD__1000

开箱

 

暗金

核心涂装展示

重金属涂装展示

铁骑涂装展示

 

乱是

开箱 素组展示

核心包

铁骑

重金属

 

北京十四号兵工厂

访谈

 

九张牌的Vivitory

开箱

教学

 

冬冬的魏长老

涂装

 

 

 

 

 

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